锐锋(KEEN)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:穿刺近战武器,挥砍近战武器
CL:10
灵气:中等,DC19,变化
启动: -
效果:这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。(如果在为钝击武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。)锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(keen edge)和精通重击专长)。
制造需求:制造魔法武器和防具,锐锋术
制造花费:如同加值
原作评价:我讨厌暴击,但是如果你打算特化暴击的话,这个附魔可能有点用。也许你可以在DM不那么喜欢重击确认的时候试试这种暴击流的玩意,但是请先和你的DM确定这一问题。
魂锁(KEEPER`S FANG)
出自:
《艾伯伦战役设定集》(3R)
价格加值:+4
适用范围:近战武器
CL:17
灵气:强烈,DC22,死灵
启动: -
效果:如果一把魂锁武器对一个生物造成了致死的一次攻击,那么这个生物无法被复生术,死者复活,转生术或其他类似的效果复活。除非可以找到THE LAIR OF THE KEEPER(这里的KEEPER是THE SOVEREIGN LORD OF DEATH AND DECAY)然后把该生物的灵魂带回来。魂锁武器是邪恶阵营的,任何经过了DC20的宗教知识鉴定的人物可以分辨出魂锁武器。
制造需求:制造魔法武器和防具,阵营武器,缚魂术
制造花费:如同加值
原作评价:除非你想确定对手死了彻底没法复活,要不然这个附魔完全没用。如果你看到这个附魔,想想+4附魔你能得到的收益,然后离这个附魔躲得远远地,这绝对是在浪费钱。
真气(KI FOCUS)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:8
灵气:中等,DC19,变化
启动: -
效果:这种武器通过使用者体内的气发挥作用,允许使用者在未穿防具时使用她体内特殊的气进行攻击。这些攻击包括震慑破、斗气击和渗透劲,效果等同于震慑拳专长。
制造需求:制造魔法武器和防具,制造者必须是武僧
制造花费:如同加值
原作评价:这东西就连武僧都不想用它,所以直接跳过这个附魔。首先,武僧可以直接运用震慑破,不论他是否拿了武器--和这个附魔的效果一样。然后谁会一直纯职武僧直到拿到渗透劲?并且这个武器不允许你运用武僧的徒手伤害。武僧之所以会用武僧武器是因为他可以在运用武僧徒手伤害的同时使用武僧武器的暴击率和暴击倍数(译者:这句话存疑)。而这个附魔简直就是一坨屎。
击退(KNOCKBACK)
出自:
《完美战力》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:11
灵气:中等,DC20,塑能
启动: 迅捷动作SWIFT(命令)
效果:每日3次,你可以启动武器的能力击退敌人。在你本轮行动结束前的下一次攻击如果击中,目标就必须通过一个DC19的坚韧豁免,否则会被击退五尺。如果目标处于无法后退的情况,这个功能就没有效果。这一能力仅能用于与你体型相同或者更小的目标。
制造需求:制造魔法武器及防具,排斥术
制造花费:如同加值
原作评价:请一定把这个破东西忘掉,这东西真的很没用……好吧,还好他只是没用罢了……
退路(LAST RESORT)
出自:
《完美战力》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:7
灵气:中等,DC19,变化
启动: -
效果:一件用有这个附魔的近战武器(通常是匕首)经常会是被擒抱的时候的最后防线。使用退路武器的时候不会承受通常擒抱带来的-4AB,并且擒抱中的对手每比使用者大一个体型,那么武器造成额外的1D6点伤害。例如一个半身人装备了+1退路匕首被一个食人魔擒抱了,那么他使用这个武器攻击的时候对食人魔额外造成2D6点伤害。
制造需求:制造魔法武器和防具,行动自如
制造花费:如同加值
原作评价:你是不是很讨厌被擒抱?你的DM是否将吞咽(SWALLOWED)视作擒抱?如果是,那么请准备这个附魔。很奇怪的是我觉得这个附魔在你快被一条大蛇给缠死的时候会比你被人吃下去的时候好用……你可以考虑为这把武器附魔急切(EAGER)来保证你需要的时候就可以把这把武器拿到手。(译者:或者使用《万物大全》里的次级回力晶体(我更乐意称它为快拔晶体))
光爆(LIGHT BURST)
出自:
《幽暗地域的卓尔》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,塑能
启动:暴击
效果:一把光爆武器会在成功暴击的时候散发出让人目眩的光芒。这道光芒对你无效(除非你有光敏啊光盲啊或者其他怕光的特性啊)。被你暴击的生物会目眩(DAZZLED)5轮,如果他有怕光的特性,那么他会被怕光的特性影响一轮,效果如同日光术(DAYLIGHT)。例如你用光爆武器对一个卓尔暴击了,那么这个卓尔先目盲1轮然后目眩5轮。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种力量。
制造需求:制造魔法武器及防具,日光术
制造花费:如同加值
原作评价:这东西让人恶心……真的……
好运(LUCKY)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC22,预言
启动:自由动作FREE(意识)
好运武器,给你成功的第二次机会!
效果:每日一次,重投一次失败的攻击骰。
制造需求:制造魔法武器和防具,片刻预知或天命之子
制造花费:如同加值
原作评价:一天一次重投攻击骰……要+1的附魔。如果他是重投一次任意的失败的骰子,那么我会很乐意于重投一次失败的豁免骰而非一次失败的攻击骰。如果你真的非常需要命中对方,并且你的等级还不够拿到幸运浪潮(SOF),那么这个附魔还算是尚可一用。
屠法(MAGEBANE)
出自:
《完美奥术》(3R)
《邪魔法典2》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:8
灵气:中等,DC19,塑能
启动: -
效果:经过屠法强化的武器是所有奥术施法者所恐惧的。当此武器面对可以释放奥术的生物(无论是否需要准备法术)或者具有类法术能力的生物时,该武器会获得+2增强加值(也就是说+1的长剑变成+3的)并且造成2D6点额外伤害。远程武器很适合拥有这个能力
制造需求:制造魔法武器和防具,解除魔法
制造花费:如同加值
原作评价:于是这个是奥法破敌,由于很大量的奥法施术者和类法术施法者的存在--你可以想想有多少多少的BUILD里都有奥术成分--这个破敌的泛用性比其他种类的破敌更加泛用。请注意一点,这个附魔和破敌叠加,所以你可以用足够低的价格搞到足够高的增强加值和附加伤害。对于DM来说,你可以给你的射手们准备点屠法箭--尤其是面对你的PC全都是法师的时候。10名射手每人5只屠法箭只要4000GP,但是对于那些法师来说,这就是一场噩梦。这个战术在法师们特别喜欢准备“防护箭矢”的时候尤其有效XD。
残虐(MAIMING)
出自:
《模型手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器/投掷武器/弹药
CL:5
灵气:微弱,DC17,变化
启动: -
效果:残虐武器在敌人的血肉中绞动、挖掘、撕裂、拉扯和捣鼓。当你用它造成重击时,它会根据重击倍率增加额外伤害(*2+1d6;*3+2d6;*4+3d6)
制造需求:制造魔法武器及防具,锐锋术
制造花费:如同加值
原作评价:一个+1附魔换来+1D6伤害,还仅仅在暴击的时候起效果?也许在特定的BUILD里有用,但是我更宁可出一个元素伤害附魔,更不要说那些性价比更好的了。
显能(MANNIFESTER)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+12000GP
适用范围:任何武器
CL:8
灵气:微弱,DC19,预言
启动: 自由动作FREE(意志)
效果:当显现一道心灵异能时,持用者可以从武器中抽取5点灵能点。这些灵能点必须全部用于该异能,并且使用者不能同时从任何其他途径为这道异能添加灵能点。每天一次。
制造需求:制造魔法武器及防具,制造者必须能展现3级心灵异能
制造花费:6000gp,480xp,12天
原作评价:我对灵能不太了解,但是定值价格的附魔总归是好的。如果你想做个轰杀灵能炮台,那么这个附魔对你来说可能会有用,但是我还是觉得相比起它的价格和它的效果,性价比感觉会比较低。
流派(MARTIAL DISCIPLINE WEAPON)
出自:
《战斗卷册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,塑能
启动: -
一把流派武器在未开始使用流派武技的人手里毫无价值,甚至在受过一些训练的人手里,看起来也比传统的附魔属性弱。但是当你结合流派使用武技,武器在你的手中就好像有了生命,开始像食肉动物一样猎食敌人的鲜血。
效果:流派武器无需有任何特殊的外观,但大多数魔法物品制造者还是依照它们相关的规范装饰了花纹或特殊效果。比如,一把+1影手破魔锥可能在持有者挥动它的时候显出黑色的花纹。或者一把+2铁心电击重剑可能在即使是最小幅度的举起时,会被电光环绕,发出细小的爆鸣声,并且在每次挥动时都会拖曳着电火花。
效果:每个流派武器都有对应的关键流派。对于根本不懂相关武术流派的人,该武器不提供任何好处。一旦你知晓至少一个该流派的武技,武器会给你的攻击提供+1加值。而当你真正使用该流派武技时,加值增加至+3。
流派武器可以容许多个流派的特殊能力,只要加入不同的关键流派即可。于是,可以有+1石龙影手巨剑。在同时知晓两个流派的武技的人手里,给攻击提供+3加值,而如果使用者同时使用两个流派的武技,比如石龙步法+影手招式,那么该武器给攻击提供+7加值。很多武术家将此加值和寓守于攻或猛力攻击专长结合起来用,或者和会降低命中的武技结合起来用,从而获得更多好处。
制造需求:制造魔法武器及防具,制造者必须知晓武器相关的关键流派的武技
制造花费:如同加值
原作评价:如果你用的是《战斗卷册》中的武道家职业,那么这个附魔非常有用,如果不是,那么这个附魔基本没用。
慈悯(MERCIFUL)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,咒法
启动: -
效果:慈悯武器能造成1d6点额外伤害,并且它造成的全部伤害都是瘀伤。一旦收到使用者的命令,武器转为造成正常伤害,直到使用者再次下令。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种效果。
制造需求:制造魔法武器及防具,治疗轻伤
制造花费:如同加值
原作评价:瘀伤会被很多对手免疫是实话。从另一方面,你+1D6伤害,所有的伤害变成瘀伤,也就是意味着,所有的伤害种类,结算的时候都被视作瘀伤。所以一把+1悲悯炽焰长剑会造成1D8+2D6的基本瘀伤,其中的+1D6的火焰伤害不会被元素抗力抵消。堆过伤害的话,即使是瘀伤,也可以让你轻易地打爆对面的伤免和抗力,并且请记住:失去意识+1轮时间=死亡
仿金(METALLINE)
出自:
《万物大全》(3R)
《幽暗地域的卓尔》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:9
灵气:中等,DC19,变化
启动: 标准动作STANDARD(命令)
效果:当启动仿金武器的能力时,你可以命令它将其材质转变为精金、炼银、寒铁或者普通钢铁。
制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工
制造花费:如同加值
原作评价:如果这个附魔同意你把武器变成任何材质,那么这个附魔非常碉堡,他可以让你击穿各种各样的伤害减免。不过即使是现在这样,你可以在需要的时候把武器变成寒铁武器或者炼银武器也是个好的效果。不过个人觉得如果可以变成任何的材质,才算是完全的对得起它的价格。
狂斩(MIGHTY CLEAVING)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:8
灵气:中等,DC19,塑能
启动: -
效果:狂斩武器可以使拥有顺势斩专长的人物一轮中多进行一次顺势斩,如果有大顺势斩专长则本附魔无效
制造需求:制造魔法武器及防具,神能
制造花费:如同加值
原作评价:你需要花费一个专长来让这个附魔起效果,然后你能启动这个附魔的机会很少,然后如果你点了大顺势斩,这个附魔就彻底的没用了,所以我们还是看下一个吧。
猛击(MIGHTY SMITING)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:8
灵气:中等,DC19,塑能
启动: -
效果:如果持有者具有打击能力(破邪斩之类),你在使用打击时的攻击和伤害额外增加2点加值。除此之外,当你持有该武器时,你每天的打击能力额外增加一次使用次数。如果你有超过一种的打击能力,你必须选择将这次加在哪种上。一把猛击武器一天只提供一次额外的打击能力,不管多少人持用它。
制造需求:制造魔法武器及防具,神能
制造花费:如同加值
原作评价:当我第一次看到这个附魔的时候,我觉得这个附魔绝对是个PAL之友。如果你是一个特化了破邪斩能力的圣武士,之后这个附魔就是为你而生的。+2的命中让你能更好地击中对手,然后额外的一次破邪斩也会有很大的助益。
碎魂(MINDCRUSHER)
出自:
《万物大全》(3R)
《拓展灵能手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,死灵
启动: -
效果:任何灵能生物在被碎魂武器击中后,丧失相当于该次攻击造成的武器伤害一半数量的灵能点。只有武器的基本伤害用于计算这一损失,因为高力量加值或其他来源导致的附加伤害不会导致额外的灵能点损失。没有灵能点的生物,以及非灵能生物,在被击中时必须通过一个DC17的意志检定,否则造成1点感知伤害。弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。
制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触或灵能吸取
制造花费:如同加值
原作评价:你买这个武器的目的是为了感知伤害,这个东西可以持续降低对方的意志豁免,好造成更多的感知伤害,或者让神术施法者感到绝望--他们会快速的失去他们的高级法术释放能力。
噬魂(MINDFEEDER)
出自:
《万物大全》(3R)
《拓展灵能手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC22,死灵
启动: -
效果:当噬魂武器造成重击时,每5点重击伤害你获得1点临时灵能点。这些灵能点持续1分钟。即使目标没有灵能,你也能获得它们。
与临时生命值类似,临时灵能点不会相互叠加,它们会彼此覆盖。如果持用者在临时灵能点尚未消失时再次造成重击,那么他只能获得二者之间更高的效果。免疫重击额外伤害的目标同时也免疫噬魂武器的效果。弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。
制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触或灵能吸取(灵能127)
制造花费:如同加值
原作评价:这是一个非常酷的效果,但是只有在你在可以运用灵能且还特别擅长于物理战斗的时候才会有效……
变形(MORPHING)
出自:
《幽暗地域的卓尔》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器/投掷武器
CL:9
灵气:中等,DC19,变化
启动:标准动作STANDARD(命令)
效果:变形武器可以重塑其为同等大小和种类的另一种近战或投掷武器(轻武器,单手,双手)。例如,一把变形巨剑可以重塑为一支矛,一把巨斧或者一把双头连枷。
如果一把变形武器重塑为一把双头武器,只有一头能保持武器的魔法加值和特殊能力,另一头则是精制品。如果一把双头变形武器重塑为单一武器,则可以选择获得任一头的特殊能力。而另一头的能力会暂时消失。在它再次重塑为双头武器时,消失的能力会被重新唤醒。
制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工
制造花费:如同加值
原作评价:能让你在你需要的时候换到趁手的武器就是这个附魔最大的价值。对于那些拥有大量武器熟练的战士们来说尤为重要(因为你可以有各种选择)。美中不足的是这个附魔需要一个标动启动,但是就算是这样依旧对于一个+1附魔来说是个好选择。
原作(手里剑):根据SRD的说明,手里剑是投掷武器,同时可以被视作弹药,于是你可以买5把手里剑,附魔上你需要的附魔和变形,然后意味着你可以用正常1/10的价格,买5把手里剑,然后通过变形变成其他的轻型投掷武器(例如飞斧或者飞锤)。这个想法虽好但是请注意SRD后面的一句话:“尽管手里剑是投掷武器,但是在结算投掷后的结果时被视作为弹药。”于是一把变形武器是要求变成他的同类武器,但是手里剑不同于其他的远程武器,他依旧被视作弹药,也就是他们被扔出去的时候还是有50%的几率会损坏--就想弓箭和弩矢--而和你的变成了什么武器没什么关系。就算你变成了飞斧,依旧会在命中的时候被毁坏。如果你想要大量的扔出不用捡回来的飞斧或者飞锤,那么这可能是一个能让你降低损失的手法。
原作(把他变回去):如果你想把武器变成他原本的形状,你必须挥动他然后正常的变化回去。解除魔法并不能解除掉这个效果。确实解除魔法应该能压制魔法物品的效果1D4轮,但是这个压制取决于法术的起效时间--鬼斧神工的起效时间是瞬间,不过解除魔法会限制你无法使用变形能力1D4轮--也就是在接下来的最长4轮的时间里你不能把你现在的武器变成别的基底。反魔场同样只是压制变形能力1D4轮而不会强制你把武器变回去,所以为什么不在进入反魔场前把武器变成你想要的样子。同时你可以通过这个附魔达成一些不合法的武器构建。
原作(不合法的武器构建):正如前面说的,你可以用这个武器达到一些不合法的效果。例如你想要把一把斩首长剑的效果转移给一根木棒,于是通过这个附魔你可以做到这一点。但是问题是你看到这个附魔的说明里关于双头武器转化的问题了么,双头武器变成单头武器的时候一个头会被压制,所以如果你想用这种手法搞定一些不合法的武器构建,那么还是拿起你的那个斩首木棒吧。
原作(优化思路):疏密(SIZING)可以通过调整武器的大小来让你改变你需要用的手的数量(译者:例如双手持握大型长剑?),所以为什么不能通过变形+疏密的手法搞定所有的武器呢?尽管这个手法看上去不合法,但是确实没有能反驳他的办法。既然可以让事情变得简单一点,为什么就不能让变形和疏密一同起效果呢?(译者:举个例子,应该是先把一把中体型长剑通过疏密变成一把大体型长剑--对于中型生物是一把双手武器--然后通过变形把他变化成一把中体型巨剑。)
咬持(MOUTHPICK)
出自:
《异怪之书》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:9
灵气:中等,DC19,变化
启动: -
效果:一把咬持武器可以被拥有啮咬攻击(BITE)的生物通过嘴巴咬住来使用,不过武器需要体型和使用者一致或者受到相应的体型减值。当使用者这么做的时候,使用者的天生武器的啮咬攻击会被武器攻击所替代:如果使用者有着足够高的基本攻击加值,甚至可以进行多次攻击(如同整轮攻击一般)。当咬持武器被这样使用的时候,武器会自动的给予使用者相应的武器擅长。
制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工
制造花费:如同加值
原作评价:如果你能进行变身,那么你应该研究研究这个附魔。相比起纯靠爪子和牙齿,一把武器可以带给你整轮攻击时更多的攻击次数--这使这个附魔非常有效。如果你打算用它,那么可以变成一个拥有很高的力量的生物,这样这个附魔会发挥的更好。
亡城(NECROMANTIC)
出自:
《战场英雄》(3R)
价格加值:+3000GP
适用范围:攻城武器
CL:10
灵气:中等,DC19,死灵
启动: -
效果:在基础的武器伤害之上,亡城武器可以对命中点周围的半径60FT的范围内释放唤起死灵,制造出持续10轮的僵尸。一发亡城弹药最多可以创造总计20HD的僵尸。被亡城弹药制造出来的亡灵不会受到控制并且会自动的攻击最近的活物。
制造需求:制造魔法武器和防具,复生军团(ANIMATE LEGION)
制造花费:如同加值
原作评价:3000GP,每一击都能制造僵尸的能力,非常完美。
死疽(NECROTIC FOCUS)
出自:
《死者之书》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+3
适用范围:近战武器
CL:7
灵气:中等,DC18,死灵
启动: -
效果:死疽武器能够用于传导属性吸取或者能量吸取的超自然能力。持有这种武器时,你具有的属性吸取或造成负向等级的能力可以通过这一武器代替你的天生武器来使用。如果你的此类能力允许豁免,将武器的增强加值加到豁免DC上。
制造需求:制造魔法武器及防具,弱能术,幽灵手
制造花费:如同加值
原作评价:你是个吸血鬼么?如果不是,那么跳过这个。如果你是,那么你愿意用+3的附魔换取这么渣渣的一个能力?跳过。